Se i mulini rendono più dei cereali
Il Sole 24 Ore
Stefano
10/8/2006


Negli sterminati campi agricoli americani del Midwest e delle Great Plains sta facendo la sua comparsa un altro tipo di raccolto accanto a quelli tradizionali (grano, mais e soia). E’… il vento. Per molti farmer di quelle grandi fertili praterie che tagliano longitudinalmente in due gli States sta diventando pratica comune lasciar piantare “pali” per turbine eoliche laddove prima s’interravano piantine e si spargevano sementi. Spesso infatti l’affitto del terreno su cui erigere la “wind farm” – pagato dalla società produttrice di energia eolica – è più che competitivo con i rendimenti che si possono oggi spuntare coltivando prodotti agricoli. [continua...]
Documento: La Mappa - I ten top Wind States



La cyberguerra di PyongYang
Il Sole 24 Ore
Stefano
3/8/2006


Attorno a loro c’è un alone di leggenda informatica, a tratti squarciato dalle notizie date, a scadenze quasi regolari, soprattutto dai sudcoreani. Noti come “quelli del Mirim College”, è a loro che, secondo gli addetti alla sicurezza del governo di Seul, vanno ascritte periodiche incursioni nei sistemi informatici civili e militari della Corea del Sud e di altri Paesi occidentali. Sono i membri di una sorta di “unità da battaglia informatica” creata dal regime della Corea del Nord, un gruppo di un migliaio di hacker usciti dal duro training dell’Automated Warfare Institute (AWI), l’università militare di computer science localizzata sui monti a nord di PyongYang, all’inizio battezzata appunto Mirim College. [continua...]



Crowdsourcing - Il talento non ha prezzo
Il Sole 24 Ore
Arianna
20/7/2006


Anche per i professionisti d’alto livello ora la competizione arriva “dal basso”, dalla massa dell’underground telematico. Cioè da quei milioni di hobbisti, dilettanti, amatori che nella vita quotidiana fanno tutt’altro ma che la sera, nei weekend, in vacanza, a tempo perso si dedicano alla fotografia, montano video digitali, costruiscono pagine web, disegnano oggetti d’arredo, inventano nuovi apparecchi (persino nuovi farmaci), creano spot pubblicitari, scrivono articoli, libri, manuali e poi mettono il frutto delle loro fatiche su Internet. Tutta gente disposta a vendere le opere del proprio ingegno a basso costo, visto che un lavoro tanto ce l’ha già e che in questo caso la fama, la voglia di riconoscimento e notorietà superano le aspettative economiche. E’ l’avvento dell’era del “crowdsourcing” (gioco di parole tra “crowd” – folla – e outsourcing), [continua...]

Link: http://www.crowdsourcing.com



Crowdsourcing - 5 esempi eclatanti
Il Sole 24 Ore
Arianna
20/7/2006


Arredatori, progettisti, giornalisti, fotografi, videoamatori, scienziati a tempo perso, sound designer, grafici, web designer, stilisti: sono molti i professionisti d’alto livello (che si tratti di battitori liberi o di dipendenti ben pagati) che potrebbero essere messi in crisi dalla competizione – al ribasso sui costi di produzione dell’ingegno - innescata dal crowdsourcing.
[continua...]



L'istruzione del popolo della Rete: classi senza muri e confini
Il Sole 24 Ore
Stefano
29/6/2006


“E’ il meccanismo del guadagnarsi ‘da vivere’ rispondendo a quesiti e risolvendo problemi che affascina i ragazzi” dice a proposito del successo di Whyville Jeff Cooper, specialista in Tecnologia per l’Istruzione e un passato da progettista di Multi-User Virtual Environments (MUVE) per vari istituti scolastici fra cui la Pacific University. [continua...]

Link: http://www.freewebs.com/jeffcooper



Il caso Whyville - Nella Città dei Perchè
Il Sole 24 Ore
Stefano
29/6/2006


Tutto inizia con le macchie rosse sul viso dell’avatar. Subito dopo, “Achoo”, uno starnuto virtuale spazza via le parole nella chat appena aperta con gli amici. Il ragazzino davanti allo schermo non ha dubbi: è un contagio di Whypox. Non resta che chiedere al locale Centro virtuale di Prevenzione delle Malattie quali siano i passi da intraprendere per poter tornare a condurre una cyber-vita normale.
Benvenuti in Whyville, il MUVE (Multiuser virtual environment - ambiente virtuale multiutente) didattico più famoso al mondo. [continua...]

Documento: HP di whyville
Link: http://www.whyville.net



Dopo le intercettazioni tecnologie che mettono in ordine i dati
Il Sole 24 Ore
Arianna
29/6/2006


E’ questione di semantica. Intelligente. Più la mole delle informazioni digitali cresce rischiando di affossarci sotto un “overload” di dati, più necessitiamo di sistemi sofisticati in grado di reperire nel modo più efficiente e rapido possibile le informazioni che ci servono. Ecco dunque salire alla ribalta le nuove “tecnologie semantiche per la gestione dell’informazione non strutturata”. Ovvero l’evoluzione intelligente delle rudimentali tecnologie linguistiche - inclusa la classica ricerca per parole chiave che, considerando i documenti da filtrare come mere stringhe di caratteri, opera in maniera troppo poco selettiva. [continua...]



Nuove Responsabilità / Progettare in un'ottica di sistema
Il Sole 24 Ore
Stefano
22/6/2006


Affrancarsi dal focus esclusivo sul prodotto e sul suo ciclo di vita, estendendo l’attenzione (e quindi la competenza) all’intero processo produttivo. In un mondo di crescente complessità come l’attuale e, soprattutto, quello futuro, è questa la nuova responsabilità dei nuovi designer. Ed è questo il nuovo concetto alla base del “Design di Sistemi”, cui il Politecnico di Torino ha dedicato un Master di respiro internazionale (www.systemsdesign.polito.it). “Progettare soltanto la forma, pur coordinando e integrando tutti i fattori (funzionali, simbolici, culturali, tecnico-produttivi) secondo quanto teorizzava trent’anni fa Tomas Maldonando è un approccio ormai definitivamente superato” spiega Luigi Bistagnino, presidente del corso di Disegno Industriale alla 1 Facoltà di Architettura al Politecnico e coordinatore del Master. [continua...]



Nuove professioni/Disegnare prodotti ad alto tasso digitale...
Il Sole 24 Ore
Arianna
22/6/2006


Dal rock anni '70 alla Silicon Valley per poi diventare una user experience designer Pabini Gabriel-Petit è stata una pioniera in fatto di UX (User Experience) Design.

Mero scioglilingua anglofilo se non addirittura grattacapo da schivare: ecco come in molte aziende viene ancora considerata la nuova figura professionale dello “user experience designer”. “E’ un grosso sbaglio”, dice Pabini Gabriele-Petit, pioniera in Silicon Valley dell’interaction design già 20 anni fa (quando Donald Norman nemmeno aveva coniato il termine per questa disciplina) nonché CEO e “Principal User Experience Architect” di Spirit Softworks, agenzia di consulenza applicata al design UX (l’acronimo per user experience). [continua...]



Giochi/I big sfornano prodotti per i piccolissimi
Il Sole 24 Ore
Arianna
8/6/2006


Videogame da baby - Il segreto sta nell'uso "crossmediale" delle mode-manie tra ragazzini.

Sempre più piccoli: anche i videogame “abbassano” il loro target anagrafico e cercano di andare a pescare nel bacino di utenza degli under 4, a partire dai baby di tre anni. Come fa “Ice Age 2”, che ha seguito a ruota libera il lancio – e la relativa promozione – dell’omonimo cartoon ambientato nell’era glaciale (già popolarissimo nella prima edizione). [continua...]







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